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Jan 11, 2024

Les 10 meilleurs exploits de DnD 5E

Faites du niveau quatre quelque chose qui mérite d'être célébré.

À certains niveaux, toutes les classes de Dungeons & Dragons 5e édition peuvent augmenter leurs scores de capacité. Alternativement, si votre jeu le permet, vous pouvez choisir de réaliser un exploit à la place, une fonctionnalité supplémentaire qui améliore votre personnage d'une manière unique.

Avec la sortie de Bigby Presents : Glory of the Giants, les joueurs ont désormais le choix entre plus de 100 exploits. Alors, quels sont les meilleurs exploits à choisir dans Donjons & Dragons ?

Les exploits sont une règle facultative que tous les DM n'utilisent pas. Avec la règle active, vous pouvez choisir de remplacer l'amélioration du score de capacité que toutes les classes obtiennent aux niveaux quatre, huit, 12, 16 et 19 par un exploit, à condition que vous remplissiez ses prérequis. Les combattants et les voleurs ont le meilleur accès aux dons, car ils bénéficient d'améliorations supplémentaires de leurs caractéristiques : le combattant aux niveaux 6 et 14 et le voleur au niveau 10.

Nous suggérons généralement de prendreaméliorations des scores de capacité dans de nombreux cas, car l'amélioration du score de capacité principale de votre classe à 20 est une grande partie de la progression du personnage dans 5E. Cependant, une fois que vous avez atteint ce point (et parfois au cours de votre voyage pour y arriver), les exploits peuvent constituer d'importants pics de puissance que vous ne voulez pas manquer.

Les meilleurs exploits de 5E améliorent votre capacité de survie ou vos dégâts, ou accordent une utilité qui n'est pas une fonctionnalité de base de votre classe. Les exploits peuvent renforcer vos courts repos, vous permettre d’apprendre des sorts supplémentaires ou fournir une augmentation des dégâts indispensable pour la construction d’armes.

Cette liste est loin d’être exhaustive, et il existe de nombreux exploits intéressants et puissants dans 5E qui méritent d’être pris en compte. Par exemple, des exploits commeAdepte élémentaireetAdepte de métamagie responsabiliser les lanceurs de manière importante. Cela dit, notre liste se concentrera principalement sur les dons qui profitent à de nombreux personnages différents, car nous valorisons les dons les plus polyvalents de 5E au-dessus de ceux qui ne profitent qu'à une seule classe.

Tough figure à peine sur notre liste au numéro 10. C'est ici parce que Tough est l'un des très rares exploits que tous les personnages apprécieront, même un tout petit peu.

En termes simples, Tough améliore votre santé de deux points par niveau. C'est comme si vous aviez dépensé une amélioration de votre score de capacité pour un plus quatre à votre score de Constitution. Eh bien, sans améliorer les jets de sauvegarde de Constitution, bien sûr.

Tough finit par distribuer 40 points de vie au cours d'une campagne. C'est assez facilement pour absorber les coups de sorts puissants comme Chain Lightning, ou même la plupart des désintégrations. C'est exactement ce dont les lanceurs de sorts ont besoin pour survivre à l'étiquette de fusée dans laquelle descendent les guerres de sorts de fin de partie de BG3. Même sur les personnages de mêlée, avoir ce tampon supplémentaire peut s'avérer très utile.

Sentinel est l'exploit parfait pour un tanky de première ligne qui veut s'assurer que personne ne puisse échapper à son emprise. L'arrêt du mouvement lors d'une attaque d'opportunité, combiné à la possibilité d'ignorer le désengagement, permet aux combattants et aux barbares de tenir un couloir sans risquer que quelqu'un passe à côté.

Si cela ne suffit pas, Sentinel donne également à votre personnage une attaque au corps à corps contre toute personne attrapée en train d'attaquer une autre cible. Cet aspect de Sentinelle a tendance à être utile plus souvent, et il est exceptionnellement utile lorsque vous combattez aux côtés d'un personnage de mêlée spongieux, comme un moine ou un voleur.

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Nous le classons si bas dans la liste en raison de son manque de bonus de score de capacité et de sa restriction aux classes les plus tankistes de BG3. Malgré tout, Sentinel est un exploit solide pour tous ceux qui souhaitent verrouiller facilement les couloirs des donjons, en particulier avec une arme à portée de main.

La télékinésie est un exploit intéressant introduit dans Chaudron de tout de Tasha. Pour commencer, il accorde un plus un à n’importe quelle statistique mentale : intelligence, sagesse ou charisme. Ceci est particulièrement important car l’achat de points et le Standard Array vous laissent tous deux avec des nombres impairs. Vous pouvez transformer un 17 en Charisme en un 18 avec cet exploit, qui va très loin.

De plus, vous bénéficiez de deux avantages assez puissants et agréables à avoir. Le premier, une main de mage invisible et silencieuse, améliore l'un des cantrips hors combat les plus importants du jeu. Vous pouvez désormais l'utiliser pour des tâches furtives, et si vous l'apprenez dans le cadre de votre cours, vous obtenez jusqu'à 60 pieds de portée.

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