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Dec 20, 2023

Toutes les classes de Dungeons & Dragons 5e édition

C'est comme un salon de l'emploi pour les aventuriers.

Choisir votre classe dans Dungeons & Dragons 5E peut être une perspective intimidante. Vous devez choisir parmi plusieurs classes avec une tonne de fonctionnalités différentes. Sans savoir ce que fait chaque classe au début ou en fin de partie, il peut être difficile de savoir avec certitude ce que vous devriez choisir.

C'est pourquoi il peut être intéressant d'avoir un bref aperçu de ce que chaque classe peut faire pour un groupe, de son score de capacité préféré et de ce à quoi vous devez vous attendre à mesure que vous montez de niveau.

Cet article sert de présentation des 13 classes jouables actuellement disponibles dans Dungeons & Dragons 5th Edition. Ceci n'est pas un article exhaustif, mais plutôt un bref résumé de ce qui rend chaque classe unique dans ce jeu.

LeArtificier , la seule classe non disponible dans Baldur's Gate 3, est la classe la plus récente ajoutée à D&D. C'est unDemi-lanceur de sorts basé sur l'intelligence , similaire au Ranger ou au Paladin, mais obtient des sorts mineurs et un accès plus rapide aux sorts de niveau un. De ce fait, il peut éventuellement jouer le rôle delanceur de sorts à zone d'effet,roulette de soutien,ou concentrez-vous davantage surarmes et armures . Ils maîtrisent également les outils des artisans.

Sa liste de sorts unique comprend plusieurs sorts de guérison, mais pas le mot de guérison à fort impact. Son mélange de magie dommageable et de sorts de soutien en fait le demi-lanceur le plus puissant.

LeInfusion La mécanique, unique à l'artificier, lui permet de créer des objets magiques temporaires à partir d'un pool limité. Ces objets vont des simples enchantements plus un et plus deux à la réplication d'outils de fin de partie, comme l'anneau de ravitaillement en sorts. Avec un artificier, votre groupe aura toujours accès à des objets magiques.

LeurSpécialisation change considérablement leur rôle de parti. De l'alchimiste de soutien à l'artilleur infligeant de gros dégâts, en passant par les chars de première ligne de l'armurier et du forgeron de bataille, un artificier aura un rôle à jouer dans la fête.

Plus tard, l'Artificier gagne des emplacements d'harmonisation supplémentaires pour les objets magiques et peut ajouter son modificateur d'Intelligence aux jets de sauvegarde effectués à proximité de lui.

Une excellente option pour un personnage cherchant à utiliser l’Intelligence mais à jouer un rôle différent de celui du Sorcier, l’Artificier est une excellente classe à essayer. Il s’agit d’une classe plus complexe que la plupart des autres et elle est recommandée aux joueurs qui ont déjà mis les pieds dans l’eau.

LeBarbaresert un parti en tant que dépendant des ressourcesmeurtrier de mêlée.Quand ilsRage , ils deviennent extrêmement résistants aux dégâts physiques et infligent plus de dégâts. Cependant, ils ne peuvent le faire qu’un certain nombre de fois par jour et doivent donc faire en sorte que cela compte.

Bien que Raging soit leur objectif principal, ils sont loin d'être inutiles lorsqu'ils ne sont pas en colère. Ils peuvent utiliser leurAttaque imprudentecapacité d'ajouter un avantage à n'importe quelle attaque au prix de chaque attaque contre eux ayant un avantage.

Une fois qu'ils atteignent le niveau trois, ils débloquent leurChemin primordial. Ces voies améliorent considérablement les options du barbare, surtout en cas de rage. Par exemple, le Zealot inflige des dégâts élevés, le Totem Warrior offre des options de durabilité ou d'utilité supplémentaires et le Storm Herald améliore le contrôle des foules.

Au fur et à mesure qu'il progresse, le barbare peut se déplacer plus rapidement sans porter d'armure lourde, gagner des bonus aux jets d'initiative et même infliger des dés de dégâts supplémentaires sur les coups critiques.

Le Barde sert la fête avec sonlourd de débuffliste de sortset l'accès àInspiration bardique, un groupe de dés qui peut être ajouté à une variété de lancers de d20.

La liste magique du Barde est souvent ridiculisée pour ses faibles dégâts et ses options de buffs médiocres, mais le Barde a accès à certaines des premières options de contrôle des foules les plus dévastatrices du jeu. Ils bénéficient également d'une solide magie de guérison – Mot de guérison, principalement, mais aussi d'options de réanimation et de suppression des affaiblissements – qui leur permettent de bien servir de guérisseur du groupe. Cependant, ils sont dédiés à un certain nombre de sorts connus, ce qui dégrade leur utilité.

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